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从前从前有个块魂(Once Upon a Katamari)|Build 20334406|PC中文

100次浏览     发布时间:2025-12-09 20:16:31    

《Once Upon A Katamari》以神奇的冥想和疯狂并存的节奏,满足了系列其他作品一直以来的性欲。它以迷幻的色彩,带来持久的魅力、令人捧腹的幽默感、令人脑洞大开的音乐,以及令人心满意足却又简单的游戏体验。这场穿越时空的冒险,为王子、宇宙之王、女王以及他们那群傻乎乎的小表亲们铺开了红毯,展现了他们华丽的魅力。随着关卡的增多和对重玩性的进一步重视,《Once Upon A Katamari》的可玩性也比以往任何时候都要高。

14 年来首款全新主线《块魂》游戏并没有试图重塑那些你旋转着的畸形物体,我对此很满意,因为《块魂》本身就不需要修改。乍一看,除了分辨率明显从 480p 跃升至 4K 之外,你可能无法分辨出 2004 年的初代《块魂》和万代南梦宫的最新版本之间的区别。这是因为开发商 Rengame 理解了游戏的使命:《块魂》一如既往地有趣、令人满意、令人愉悦且充满活力。

异想天开的幽默和创造性的混乱定义了《块魂》的每一个关卡

完成一个关卡后,通常会出现一个快速而滑稽的场景,国王或王后会做出一些恶作剧,比如在对峙之后将一群西部不法之徒卷成块魂,以此致敬《黄金三镖客》;或者国王抓住一只巨型螃蟹并将其抛向天空。即使关卡失败也略显厚颜无耻,因为国王会斥责你犯错,从而减轻你有时因未能达成目标而产生的沮丧感。尽管这种幽默感无处不在,但它从不令人感到腻烦或过于自负,除了国王那浮夸的独白之外,几乎处处都能带来笑声。世界地图上的关卡选择地图也同样充满了有趣的元素,比如穿着斯巴达盔甲的猫狗在古希腊集市闲逛,或者一头牛像人一样坐在篝火旁,在主人身边烤蹄子。

每一关都充分利用了看似混乱的糖果、鲜花、雕像、灯笼和电视机中隐藏的微妙幽默感和方向感,在疯狂中隐藏着微妙的幽默感和方向感。风滚草追逐着牛仔转圈,巨大的超级战队风格的英雄们在地平线上练习与怪兽搏斗,熊和牛为全线战争做准备,木乃伊在金字塔下制作电视节目。再次:疯狂。但即使在每一关都极其混乱,有时甚至令人难以忍受的情况下,你能卷起的每一个物体都是经过精心摆放的,目的是产生喜剧效果或令人满意的场景,比如一只章鱼在海盗船上肆虐,或者像保龄球瓶一样摆放的酱油瓶会迅速将你推向下一个重量级别,这样你最终就可以在另一个房间里拿起那碗拉面。

经典的《块魂》曲调回归,带来现代播放列表和自定义音乐选项

这些音符之间唯一统一的主题是对块魂riff(你知道的:就是那个朗朗上口的“na naaa nanana nana na na na na nana naaa”的旋律)的微妙致敬,玩过这个系列的任何一款游戏后,它都会永久地印在你的海马体上。除此之外,《Once Upon A Katamari》的配乐是各种声音和风格的大杂烩,从充满活力的电子说唱开场曲《Katamari Time》,到放克爵士融合的即兴演奏《Power of Katamari Damacy》,再到由系列原创作曲家之一坂井明日香与旧金山男童合唱团合作创作的出人意料的优美合唱同名曲。36首歌曲中没有一首不好听。

但《块魂》也乐于满足你对其他游戏的怀旧之情,几乎系列 21 年历史中的每一首曲目都收录在音乐选择器中,并且拥有丰富的调整选项。你可以将系列中你最喜欢的歌曲创建为播放列表,或者在《块魂》的任意关卡中循环播放某首喜欢的歌曲。令人沮丧的是,你无法按顺序播放单个游戏的配乐,而且多个游戏的配乐莫名其妙地拼凑在一起,属于两个不同的时代,而不是一个游戏一个游戏地播放,但播放列表功能至少或多或少弥补了这些不足。随机播放功能也有一个奇怪的小问题:当你开始下一关时,上次播放的歌曲会重新播放。而且由于有些关卡比近 100 首歌曲的曲目列表中的大部分歌曲都要短,所以在选择随机播放时,你可能会连续听某些歌曲的次数超过预期,不过你可以在开始下一关之前选择一首新歌曲来解决这个问题。

是什么让《块魂》成为该系列中最大、最有价值的作品?

《Once Upon A Katamari》是迄今为止该系列中规模最大的作品,尽管整体规模仍然相对较小——我花了大约 10 个小时才至少完成一次每个主要关卡。Rengame 承认这一点,并通过在每个关卡中寻找新的收藏品和可解锁的挑战来支持这一点,让我以新的方式回归。除了找到可以作为额外可玩角色的表兄弟和为他们解锁新自定义选项的礼物之外,每个关卡还隐藏了三个皇冠,增加了额外的挑战和重温关卡的合理理由。拥有一定数量的表兄弟或皇冠还会开启额外的关卡,这更有理由让人们在同一个地方玩上几次。挑战提供的奖励与《Once Upon A Katamari》不同,但对于像我这样经常重温已完成的《Once Upon A Katamari》游戏的玩家来说,这是一种很好的鼓励。

当我在时空穿梭时,看着西瓜、鞋子、扑克牌、交通锥和房子在我旋转的物体上咔哒一声落到位时,我忍不住笑了。只有当《Once Upon A Katamari》中那些时髦的riff撩拨着我的耳朵时,我才会忍不住笑出声来,贝斯手几乎要从电视喇叭里掏出手来扇我一巴掌(这算是夸奖我吧)。这款恰如其分的华丽而充满活力的回归之作是《块魂》系列自PlayStation 2时代以来的最佳作品。凭借对令人满足的滚动乐趣的巧妙调整、一流的配乐和无与伦比的另类魅力,我的硬盘里永远都会有《Once Upon A Katamari》的空间。