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《墨守孤城》冲前5!凉屋游戏这次能靠“种田+塔防”翻身吗?

100次浏览     发布时间:2026-03-10 04:27:00    

今天,曾打造出《元气骑士》的凉屋游戏,低调上线了新作《墨守孤城》。 游戏一经发布便冲上TapTap热门榜前5,引发玩家热议。

这款融合了建造、塔防、RTS多重元素的游戏,能否成为凉屋游戏的又一爆款?

种田+塔防的创新融合

《墨守孤城》的核心玩法:玩家需要在一座孤城中开疆拓土,建造城池,抵御入侵

《墨守孤城》目前以关卡的形式进行推进,每个小关卡都有明确目标:建造指定数量建筑、保护关键设施、在规定时间内完成农田建设等。

最独特的是其 “准备-迎战”循环:前期玩家需要拼命种田、建造、造兵;倒计时结束后,敌人蜂拥而至,展开激烈攻防。

这种模拟经营+植物大战僵尸的体验,让每一局游戏都充满新鲜感。

《墨守孤城》中的策略深度体现在兵种搭配与资源调配上。造什么兵、造多少兵,直接关系到防守效果。

游戏的心流体验在于,敌人来袭时的压迫感。玩家在准备的过程中也充满着期待感。这种体验其实更倾向于塔防而非模拟经营。

而结算时综合考量击败敌数、生存时长、探索程度等指标,为玩家提供了多维度的成长反馈。

为了避免单机化,游戏还加入了排行榜以及段位的设定,玩家可以体验单机的“战役模式”,也能够体验到“竞技场”等偏PVP向的模式。

游戏的养成以获得卡牌,提升建筑的能力为主。

引发争议的是其商业化设计。游戏采用开箱机制,并设有战令、礼包等付费点,被玩家调侃为“某室战争同款”。

玩家评价:

赞赏方认为游戏创意十足

  • “资源环环相扣,种田产粮→建民房→产出人口和墨水→探索,系统设计很完整”
  • 兵种局外养成+局内升级,兼顾深度与爽感”
  • 随机地图+肉鸽元素,重玩价值高”

批评方则指出诸多问题

  • “优化差劲,发热严重”
  • “平衡性堪忧,近战兵种几乎无用武之地”
  • “误触频繁,UI提示不足,学习成本高”
  • “拆建筑过于容易,策略性打折扣”

凉屋游戏是真能拖啊,玩家等了这么久的《墨守孤城》终于是上线了,首日来看表现还不错,你觉得它能否超越《元气骑士》呢?