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《帝国神话》:组成势力开疆拓土,最终打造属于自己的传奇帝国

100次浏览     发布时间:2025-01-24 01:13:27    

前言

《帝国神话》是一款大型多人在线游戏,目前正处于抢先体验阶段,而作为开放世界生存建设游戏,无疑这款游戏有着很多这类型游戏的影子,甚至被戏称为缝合怪,作为国产游戏,无疑还是存在一定的问题,比如上线进入服务器需要排队,战斗反馈比较僵硬,骑马视角也有些奇怪,建议目前想要游玩的还是多人组建势力。

这款游戏最初看到是朋友在玩,朋友叫了很多小伙伴一起,逐渐势力也从一开始的五六个发展到二十多,一开始还有分工合作,除了大家一起收集资源还有某个小伙伴专门做菜,解锁不同的技能树分支等等,谁专门做装备,只能说人多力量大,当然还有专门在外面收人的哈哈,遇到单人游玩的就拉近势力一起,感觉很快乐。

初见

本作的捏脸系统十分丰富,不过不建议使用随机捏脸,可能会出现各种高矮胖瘦看上去比较奇怪的人物建模,老老实实在基础上自己修改好一点,进入服务器能够看到很多郡,玩家可以选择自己想去的郡县,分为PVP和PVE两种服务器,所有服务器之间可以相互传送,每个服务器容量的人数有限,所有进服务器需要进行排队,我白天排队前面有6个,晚上更是有20个之多,通常这个时候我就挂机干别的去了,过一段时间才回来看看能不能排进去。

当然也可以自己创建的服务器,自行进行调整数值,比如初始可招募武将和出战武将数量,以及尸体死亡等保留时间等等,自己创建的服务器自己进去延迟比官方还要高,目前还不知道是什么问题。

关于势力这部分官方有公告,大多数势力应该都是归属为势力管理,一旦退出,你的所有物品都会变成势力主的东西,介意这点的话最好找个人归属势力管理或者个人归属个人管理的进行加入,不过一起玩的小伙伴应该没有这个顾虑。

游戏有两种操作方式,可以选择八项攻击或者四项攻击,初始按照主线任务就可以快速上手,期间可以加入势力,需要收集的材料很多,比如制作装备工具可能都需要消耗茅草制作的草绳等等,当然目前的战斗攻击反馈还需要优化。

体验

作为开放世界,本作在地图上有着可以探索的标记点,不同动物的分布以及一些势力的界碑,从一开始基础的资源收集,工具制作,到建设自己的家园,马厩,抓马甚至之后还可以培育动物宝宝,当然后面很多的内容我还没有体验,目前还是当工具人不停地挖矿或者砍树做工具人中,有趣的是还有两个友好的外国友人加入了势力,语言不通影响不了我们的沟通哈哈哈。

本作的画风采用了目前主流的3D风格,第三人称视角,个人觉得最有意思的还是驯养马匹以及骑马探索,每一匹马几乎都不同,而作为战马外观也不一样,凸显了不同品种马匹的不同,当然只凭外观我是认不出来的。有时候能看到其他势力的小伙伴在辛苦劳动,专精,职业,武器,配方等等技能树非常丰富,玩家可以选择一个开始练,比如升级伐木等等。

配方也是由玩家自己来解锁的,除此之外我们还能招募武将,注意袭击的强盗等等,就类似《流放者柯南》刷得突袭,而县城战和郡守战绝对是比较期待的了,县城战人多基本人手一个铜矛我们就打下来了,好多人捅一个,看起来真的很好笑,不过打下来看到县令是本势力的真是有种成就感,还有县令夫人呢哈哈哈。

无疑本作是非常肝的一款慢节奏多人在线游戏,其定位应该是买断制网络游戏,所以单人游玩的话不建议,当然目前只是抢先体验,不确定后期会不会支持单人游戏,游戏中有很多方面待优化,比如战斗反馈,骑马的左右还是有点别扭,我基本体验的是PVE,PVP可以在16级后开启传送到其他服,记得注意地形,一不小心可能骑的马就摔死了,甚至有个朋友连人带马卡进了石头缝里,门口有个人堵门你就出不去了,得找另一个出口或者只能拆墙。

结语

本作作为开放世界生存游戏,无疑有着十分丰富的内容玩法,3D风格的场景十分精美,不同动植物设计纹理不同,有种写实的感觉,而制作建设的玩法让游戏更有趣味性,多人游玩比单人独狼乐趣要高,毕竟需要肝的地方太多了,我如今的游玩时间只能说是吹窥门径,跟朋友一起探索这个世界才是乐趣所在,作为抢先体验阶段的国产游戏,无疑让人看到了巨大的潜力和无限的可能,个人十分希望这个游戏的玩法,当然目前的优化较差,期待后续的调整以及更新。

PC游戏,Steam平台,游戏名:帝国神话